🎮 GTA VI revivirá ideas originadas en GTA III
Un ex desarrollador de Rockstar Games, Obbe Vermeij, reveló recientemente que desde Grand Theft Auto III (2001) ya se trabajaban prototipos para un modo multijugador online estilo deathmatch. El proyecto fue abandonado por limitaciones técnicas y de tiempo, lo que, sin embargo, sembró la semilla del futuro éxito de GTA Online.1
Vermeij mencionó que también se exploró incluir esta función en Vice City, pero volvió a descartarse. Según su testimonio, aunque los primeros intentos utilizaban LAN, no soportaban scripts ni lobbies adecuados, por lo que juegos como San Andreas se enfocaron en modo cooperativo local.
🗺️ El “Proyecto América”: una visión gigantesca descartada
Además, un reciente reporte del periodista Stephen Totilo, respaldado por Jason Schreier, reveló que Rockstar destinó recursos al llamado “Project Americas”, una versión aún más ambiciosa de GTA VI que contemplaba:
- Cuatro protagonistas jugables
- Mapas que incluían no solo Vice City, sino otras tres ciudades y múltiples entornos
- Territorios inspirados en diferentes regiones de Norte y Suramérica
Este concepto fue finalmente descartado para evitar retrasos, priorizando un enfoque más refinado en Vice City y alrededores.2
✨ ¿Y qué significa esto para GTA VI?
- Legado de multiplayer: aunque fue descartado varias veces, la obsesión por un modo online está en el ADN de Rockstar desde los orígenes de la saga.
- Mapa más compacto sin sacrificar contenido: al centrar el proyecto en Vice City, se busca mayor calidad y detalle en lugar de una geografía excesivamente enorme.
- Bases para GTA Online desde el día uno: todo indica que GTA VI incorporará un modo online robusto desde el lanzamiento, sin necesidad de expansiones posteriores.
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